Kauft man ein Rind, muß man es rückwärts in in den Stall ziehn, so kann's nicht behext werden.
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Zitationsvorschlag für dieses Objekt
TextGrid Repository (2012).
Kuhn, Adalbert.
Märchen und Sagen.
Märkische Sagen und Märchen.
Gebräuche und Aberglauben.
Aberglauben.
2. Aberglauben, der an gewisse Verrichtungen, Tage u.s.w..
36. [Kauft man ein Rind, muß man es rückwärts in in den Stall ziehn].
36. [Kauft man ein Rind, muß man es rückwärts in in den Stall ziehn]. TextGrid Digitale Bibliothek. TextGrid.
https://hdl.handle.net/11858/00-1734-0000-0003-D0BC-D